观测器

迸发2保持进步的类魂游戏,无人机应该不算

发布时间:2024/11/28 13:37:39   
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有着“科幻机甲版黑暗之魂”之称的《迸发》是FocusHomeInteractive开发的一款机械类魂类硬核动作游戏,比起《堕落之王》确实有着不少的提升。作为Focus在类魂硬核动作游戏上的新一次尝试确实得到了不少的好评。并且前两次的尝试让Focus在对于魂类游戏的探索与创新也越加的得心应手。在吸取之前的不足之处和玩家的意见,Focus终于给游戏圈带来了他们的新作品《迸发2》。《迸发2》是由FocusHomeInteractive以及Deck13联合开发的的科幻动作角色扮演游戏。作为系列的续作,《迸发2》也良好的继承了前作的大部分优点。开发商Focus也确实懂得玩家们对于前作所喜爱的地方,充分的保留了前作的身体部位锁定以及终结技获取相应部位的装备图纸这一系统元素。并且在对于角色玩法上,更加多式多样的装备植入物组合种类,也极大地增加了游玩乐趣。本作在主角的成长体系上基本上还是沿用了前作的方式,通过科技碎片升级来增加核心能量,而核心能量着是装备武器、铠甲以及植入物的重要指标。除了基础升级外,主角的攻击力以及防御能力都依然着武器和装备的等级。但不似前作武器装备只有少量的等级提升,一周目共有十个等级的提升,植入物最高能升级到五级,但是二周目又能翻倍提升等级。并且每次的武器装备升级都能明显地得到应有的回报,提升效果着实很明显。但是从整个成长体系而言,本作还是稍显单薄。本作的动作模组比起前作可谓提升巨大。不似前作那般以僵硬的出招为主,本作的动作流畅程度大幅的提升。并且在不同种类的武器以及同种类的不同武器都有明细的攻速和冲击力的数值。在战斗中,玩家依然能看到慢如乌龟的重型武器,以及轻便的双爪、长枪。装备的套装效果也得到了良好的继承,并且增加了更多的套装效果和外装惊艳的装备。轻甲和重甲之间的平衡优化也有着较好的设计。轻甲的轻便躲闪和重甲的硬抗完全由玩家喜好所决定,这样的决定也完全的影响对于流程通关的打法。本作对于植入器的内容也有了高质量的设计。各式各样的植入器也能够完全改变玩家的流程玩法。但对于新人而言有三个植入器是少不了的--“医疗伏打注射”、“全能细胞健康观测器”以及“四向格挡分析器”。医疗伏打注射就不用多提了,就是一个只需要充电就能增加次数的“元素瓶”。全能细胞健康观测器也只是一个占格子的看敌人血条的装备而已。最特别的就是“四向格挡分析器”了。它的作用是在每次敌人攻击时向玩家显示对人的攻击方向以及需要玩家躲避的大型招式。这也就引出了本作的“弹反系统”。本作的弹反是玩家通过查看“四向格挡分析器”显示的方向,然后在一定的时间点按防御键和方向键来使敌人出现硬直的招式。而“弹反系统”是本作最需要玩家们学习的技术活。基本上所有的敌人和玩家都吃弹反,这可以让学会弹反的玩家对本作的攻略难度可以大幅降低。本作在创新玩法上也有不少的亮点。先是地图的设计比起前作更加的丰富也更加的立体。在四通八达的“开后门”,本作确实很有《黑暗之魂》的风格。学习的《古墓丽影》的绳索轮滑也给玩家游玩地图不少便利和探索内容。本作最关键的是创新点“无人机”更是一大特色,不同种类的无人机所引出的作用也让本作的玩法更加的多样化。大部分的枪械类无人机着实也给前作不能开枪的槽点得到了较好的回应(无人机开枪好像也不算是本人拿枪射击吧?)。新增的联网内容也算给游戏增加了点乐趣。无人机的涂鸦功能类似于《黑暗之魂》的画符引导,有时也能遇到某个杀死其他玩家的敌人,而玩家复仇了这个专属的敌人后也能得到更加丰富的报酬。但对于魂系列爱好者而言,仅仅这点联网内容还是有所不足。虽然本作有了巨大的提升,但是缺点还是有不少的。比如大量黑到看不清的画面、后期一些难受的画面色调以及严重重复利用的地图结构还是让不少玩家吐槽。BOSS战的设计依然还是中规中矩,但是总体数量上还是不足的,就当当一个遁地兽就可以打四遍真的是学到了隔壁《新战神》的缺点了。故事虽然也是依靠不同方式的碎片化剧情,但是故事本身还是较为简单、直白的,也没啥特别深刻的内涵。这些方面还是需要开放商提升的。不过,对于魂系列的模仿游戏而言,本作比大部分的“魂”游戏模仿者做得要更好。也希望FocusHomeInteractive继续坚持类魂游戏的开发,让玩家能玩到更多这类好的作品。

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